top of page

Академия

 

1) На первом уровне замка магов находится кабир. Не знаю, кто придумал ввести их в героев вместо привычных хоббитов и гремлинов, но что это такое он видимо не знал. Кабиры - великие боги огня, света и плодородия. Здесь кабиры - мелкие духи огня, прислужники магов.

Базовый(кабир) - здоровье 12, урон(огонь) 2-3, атака 2, защита 2. Инициатива 14, скорость 4. Уязвимость к магии воды, невосприимчивость к магии огня. Стрельба - 50%

Грейд(старший кабир) - здоровье 14, урон(огонь) 3-4, атака 2, защита 2. Инициатива 4.Уязвимость к магии воды, невосприимчивость к магии огня, огненные руки(умеет чинить конструкты) Стрельба - 50%.

 

 

1) Параллельно кабиру находится Горгулья, привычный ветеран серии, оживленная магией статуя.По сравнению с другими существами своего уровня горгулья обладает лучшей защитой, что компенсируется маленькой атакой и не выделяющимеся параметрами урона и здоровья. Обладает антигравиционными способностями, то есть левитирует, то есть умеет летать, что полезно.

Базовый(горгулья) - здоровье 17, урон(физический) 1-2, атака 3, защита 6. Инициатива 11, скорость 4(летает). Конструкт(существо имунно к отравлению, ослеплению и т.д. Его невозможно исцелить или воскресить).Невосприимчивость к магии(существо невосприимчиво к любым негативным эффектам и заклинаниям любой школы. Заклинания, наносящие прямой урон, наносят половину урона).

Грейд(обсидиановая горгулья) - здоровье 19, урон(физический) 2-2, атака 3, защита 6. Инициатива 13, скорость 5(летает)Конструкт. Невосприиммчивость к магии

 

 

1,5) На том же уровне, но по иерархии выше - големы. Крепыши, с хорошей защитой, здоровьем и уроном, но увы, маленькой атакой.

Базовый(голем) - здоровье 30, урон(физический) 5-7, атака 3, защита 6.  Инициатива 12, скорость 4. Конструкт, непокорность(Существо нельзя остановить или замедлить).

Грейд(аретиновый голем) - здоровье 37, урон(физический) 6-8, атака 3, защита 9.  Инициатива 14, скорость 5. Конструкт, непокорность.

 

 

2) Ученики - второй уровень замка магов, стрелки, с хорошей атакой и уроном, не выдающимся здоровьем, и очень неплохой защитой. Хоттабычи мира Асхана, сражаются верхом на коврах, и являются преемниками ушедших магов с посохами.

Базовый(ученик) - здоровье 43, урон(огоноь) 9-12, атака 12, защита 10. Инициатива 13, скорость 3. Пронзающий выстрел(может атаковать всех существ на одной линии). Стрельба - 100%

Грейд(адепт) - здоровье 50, урон(изначальная магия) 9-13, атака 12, защита 10. Инициатива 16, скорость 3.пронзающий выстрел, изначальная звезда(атакует изначальной магией всех существ, стоящих в определенной области. Нельзя сделать, если адепт сражается в ближнем бою.) Стрельба - 50%.

 

2) Джинн Асхана является не выходцем из восточных сказок, а духом, из мира Сар-Илама. Жилось ему там неплохо, так как он обладает прекрасным здоровьем, хорошей защитой и уроном, но плохой атакой(Сар-Илам не доглядел).

Базовый(Джинн) - здоровье 60, урон(изначальная магия) 10-14, атака 5, защита 7. Инициатива 31, скорость 5(летает). Невоспримчивость к изначальной магии, вытягивание маны(каждое убитое существо дает героя +1 маны. Количество ограничего показателем магии героя)

Грейд(Джинн - медиум) - здоровье 75. урон(изначальная магия) 10-14, атака 5, защита 7. Инициатива 35, скорость 6(летает)Невоспримчивость к изначальной магии, вытягивание маны, магическое прикосновение(при атаке накладывает случайный негативный эффект)

 

2,5) На том же втором уровне, но опять же, выше перечисленных у нас находится серебрянный павильон в котором водятся львы, живщие в зоопарке Чернобыля на момент взрыва. Теперь они называются ракшасами, полулюдьми-полульвами, наносящими нехилый урон, и не получающими ответного удара, а при апгрейде получают еще и рассекающий удар, позволяющий атаковать противников, стоящих кучей. Один из самых опасных существ своего уровня.

Базовый(Ракшас) - здоровье 130, урон(физический) 21-27, атака 14, защита 14. Инициатива 22, скорость 4. Враг не сопротивляется.

Грейд(Раджа ракшас) - здоровье 150, урон 23-29(воздух), атака 14, защита 14. Инициатива 29, скорость 5. Враг не сопротивляется, рассекающий удар(атакует всех врагов, стоящих в хирде).

 

3) Колоссы, верхушка Академии обладают прекрасным уроном и защитой, и средней атакой и здоровьем.

Базовый(колосс) - здоровье 420, урон(физический) 69-92, атака 20, защита 25. Инициатива  16, скорость 4. Конструкт, поглощение магии.

Грейд(титан) - здоровье 420, урон(изначальная магия) - 69-92, атака - 20, защита 25. Инициатива  17, скорость 4. Конструкт, поглощение магии. Стрельба - 100%

 

3) Чародейские орлы, по всей видимости являются приемниками рухов и громовых птиц, встречающихся ранее.Несмотря на невыдающиеся навыки, это существо - одно из лучших на своем уровне.

Базовый(чародейский орел) - здоровье 400, урон(изначальная магия) 44-66, атака 19, зашита 19. Инициатива 36, скорость 7(летает). Мистические крылья(в начале хода на существо действует случайный негативный эффект) 

Грейд(симург) - здоровье 420, урон(изначальная магия) - 55-75, атака 22, защита 22. Инициатива 39, скорость 8.(телепортируется). Мистические крылья, усиление магии(все находящиеся рядом отряды врага получают 50% от заклинания, наносящих прямой мгновенный урон)

 

 

 

Вся "семейка" Академии: Чародейский орел, Ракшас, Кабир, Джин, Ученик, Горгулья, Голем, и батька на районе - Титан

bottom of page