top of page

ЛЕСНОЙ СОЮЗ

1) На первом уровне фракции "Лесной Союз" находится небезызвестная фея, которая при апгрейде станет нимфой.  Характеристики их не выделяются, за исключением атаки, равной пяти. При уличшении фея получает абилку, не позволяющую противнику наносить ответный удар.

Фея - здоровье 11, урон(земля) 2-2, атака 5, защита 1, скорость(полет) 5, инициатива 35.

Грейд(нимфа) - здоровье 12, урон(земля) 2-3, атака 5, защита 1, скорость(полет) 6, инициатива 38. Враг не сопротивляется.

 

1) Параллельно феям обитают дриады и дриады дубрав. Они давно корешатся с деревьями(братьями по разуму), в результате чего паханы данного замка(энты) получают преимущество, сражаясь рядом, а сами они при апгрейде получают от энтов дополнительные бонусы.

Дриада - здоровье 11, урон(земля) 2-2, атака 2, защита 2, скорость(полет) 5, инициатива 22. Связь с энтами(существо, и стоящие рядом дружественные существа получают + 5 к защите. В конце хода существо восстанавливает определенное количество здоровье стоящим рядом энтам).

Грейд(дриада дубрав) - здоровье 16, урон(земля), атака 2, защита 2, скорость(полет) 5, инициатива 27. Связь с энтами, дар жизни("обновление" энтов прародителей также возвращает к жизни павших дриад дубрав)

 

1,5) Здесь, вместо привычных стрелков и лучников находятся фактически такие же существа, обладающие примерно такой же внешностью, и почти одинаковыми способностями, только теперь они называютя охотники и егеря. Те же стрелки, с тем же двойным выстрелом.

Охотник - здоровье 15, урон(физический) 2-4, атака 5, защита 3, скорость 4, инициатива 19. стрельба - 50%.

Грейд(егерь) - здоровье 17, урон(физический) - 2-4, атака 5, защита 3, скорость 4, инициатива 20. стрельба - 50%. Двойной выстрел(если при стрелковой атаке егерь убивает хотя бы одно существо, то он наносит второй выстрел. Атакованное существо может ответить после 1 атаки)

 

2) Второй уровень замка сильванов - Друиды, более известные как дроиды. Появившиеся еще в первой части франшизы, они прошли практически через все части, то исчезая, то появлясь. Друид был также классом героя.

Друид - здоровье 27, урон(земля) 5-8, атака 6, защита 6, скорость 4, инициатива 23. стрельба - 50%. Листья-клинки(наносит урон всем существам врага, стоящим на одной линии, при этом получая бонус к стрельбе - 100%. Укрытия и защитные способности не снижают урон. Активируемая способность).

Грейд(друид-старейшина) - здоровье 32, урон(земля) 6-9, атака 7, защита 7, скорость 4, инициатива 25. стрельба - 100%. Листья-клинки, шипы(область 2 на 2 покрывается шиипами. Вражеские существа, начинающие ход, в этой области получают - 3 к боевому духу до конца своего хода. Если отряд начинает перемещаться, он получает 10 едениц урона(земля) за каждого дроуда.

 

2) Танцующие с клинками, эльфийские воины, с необычайно модной повязкой от Вячеслава Зайцева появились в пятой части. Здесь они немногим изменили свой прикид, оружие и способности, разве что повысили свой уровень. Существо, которое может, и вести открытый бой благодаря неплохим характеристикам, и быстро добегать до стрелков благодаря высокой маневренности.

Танцующие с клинками - здоровье 38, урон(физический)9-13, атака 9, защита 6, скорость 5, инициатива 29. Осторожность(атакуя этот отряд, вражеские существа не получают бонусов за атаки с фланга и тыла)

Грейд(мастер клинка) - здоровье 48, урон(физический)9-13, атака 9, защита 6, скорость 5, инициатива 34. Осторожность, вихрь смерти(мастер клика атакует всех находящихся рядом вражескийх существ)

 

2,5) Вместо привычного единорога разработчики приплели какого-то оленя. Хотите красивое жЫвотное, сверкающие ослепительным светом и обладающие красивой анимацией? А хрен вам! Только олень! Какой художник, такое и существо - одни олени. Данный олень обладает прекрасными характеристиками, и!!! - инициативой 42, что может стать решающим звеном, в борьбе с магами.

Лунная олениха - здоровье 120, урон(физический) - 17-23, атака 13, защита 13, скорость 6, инициатива 37.Непокорность(Существо нельзя остановить или замедлить).

Грейд(солнечный олень) - здоровье 130, урон(физический) - 19-25, атака 15, защита 13, скорость 6, инициатива 42.Непокорность, воодушевляющие присутсвие(существо и стоящие рядом дружественные отряды получают +20 к боевому духу и удачи).

 

3) Зеленого дракона, самого сильного юнита лесного союза, можно описывать долго. Если хочется сказать коротко, то хватит одного слова: танк. Рекордное на уровне здоровье,  восстановление оного, большая защита и увесистый урон делают дракона одним из самых ценных существ своего уровня. К сожалению, низкая скорость и инициатива не делают его абсолютно лучшим на уровне, но место под солнем он себе заслужил.

Зеленый дракон - здоровье 500, урон(земля) 75-77, атака 18, защита 26, скорость 4, инициатива 11. Восстановление(в конце хода существо восстанавливает 300 едениц здоровья), невосприимчивость к магии земли.

Грейд(изумрудный дракон) - здоровье 500, урон(земля) 75-77, атака 18, защита 26, скорость 5, инициатива 12. Восстановление, невосприимчивость к магии земли, ядовитое дыхание(существо атакут ядовитой струей. Попавшие в нее на следущий ход получают 50% от нанесенного урона, а через ход - еще 25%).

 

3) Дубы, конкуренця драконов, умеют кидаться кучей соплей, что гордо называется "дистанционной атакой". Второй стрелок высшего уровня, хотя, конечно, до уровня титанов не дотягивают.

Энт - здоровье 430, урон(физичесий) 35-44, атака 18, защита 25,скорость 3, инициатива 12. стрельба - 50%. Заколдованный лес(отряд получат +10 к защите, и обеспечивает укрытие для дружественных существ. Блокирует существ противника, находящихся в непосредственной близости, но не мешает проходу дружественных существ. Заколдованный лес действет пока энт не двигается с места и не атакует).

Грейд(древний энт) - здоровье 460, урон(физичесий) 45-59, атака 20, защита 31 ,скорость 3, инициатива 12. стрельба - 50%. Заколдованный лес, оплетающие корни(атакованное существо не может двигаться или использовать способности, связанные с перемещением. Эффект действует, пока энт не сдвинется с места).

 

bottom of page