top of page

АЛЬЯНС СВЕТА

 

1) На первом уровне у нас тот, кто был то копейщиком, то пикейщиком, в теперь вот заделался стражем. Видимо у того, кто рисовал модельки моделки существ данного замка туговато с фантазией - почти все они выглядят как консервные банки - закованные в железо, в шлемах, с железяками в руках.

Страж - здоровье 14, урон(физический) 1-2, атак 2, защита 8, инициатива 17, скорость 5.

Грейд(легионер) - здоровье 17, урон(физический) 1-2, атака - 5, защита 8, инициатива 17, скорость 5. Использование щита(легионер, и стоящие рядом дружеские существа получают только 25% он стрелковых атак и атак ближнего боя)

 

1) Консервная банка номер 2 - арбалетчик. Выглядит также, как и номер первый, но здесь художник сделал немыслимое усилие над своей фантазией, и вместо копья дал в руки арбалет.

Арбалетчик - здоровье 11, урон(физический) 1-3, атака 1, защита 2, инициатива 11, скорость 3, стрельба - 50%

Грейд(арбалетчик-ветеран) - здоровье 12, урон(физический) 2-3, атака 1, защита 2, инициатива 12, скорость 3, стрельба - 100%Пронзающий выстрел(может атаковать всех существ стоящих на одной линии, включая дружественных).

 

1,5) Здесь находится практически единственный юнит этого замка без железа - большой и страшный серый волк. Грейд почему-то называется среброшкурый волк, хотя шкура черная. Среднее здоровье, хороший урон, плохая защита, нормальная атака.

Свирепый волк - здоровье 21, урон(физический) 3-6, атака 4, атака 2, инициатива 27, скорость 5. Всегда отвечает на удар.

Грейд(среброшкурый волк) - здоровье - 25, урон(физический) 4-6, атака 4, защита 2, инициатива 32, скорость 6. Всегда отвечает на удар, яростный рывок(атакует выбранную цель вне зависимости от расстояния. Цель не контраткаует. При этом атака повышается на +5, но защита становится равно 0 до конца хода. можно применить 1 раз за бой).

 

2) Хранитель - есть закованное железо(консервная банка номер 3), непонятное существо с полумаской на лице, обладающее средней атакой, здоровьем и уроном.

Хранитель - здоровье 44, урон(физический) 7-12, атака 9, защита 9, инициатива 24, скорость 4. Поддержка(существо может нанести ответный удар существу противника, атаковавшему дружественное существо, стоящее рядом).

Грейд(юстициар) - здоровье 44, урон(физический) 7-12, атака 9, защита 9, инициатива 24, инициатива 5. Поддержка, рубящий удар(существо наносит 2 удара. Противник имееет возможность ответить после первого).

 

2) Параллельно хранителем обитают капелланы - им броня не полагается, но художник все же решил полностью переименовать замок из "Альянса Света" в "Фабрику по производству металла" и напялил на грейд(аббаты) железный шлем.

Капеллан - здоровье 28, урон(свет) 6-9, атака 6, защита 9, инициатива 15, скорость 4, стрельба 50%. Аура очищения(все находящие рядом дружественные существа получают +4 к защите, рассеивается случайный негативный эффект).

Грейд(аббат) - здоровье 35, урон(свет) 7-11, атака 6, защита 13, инициатива 15, скорость 4, стрельба 50%. Аура очищения, ответный выстрел(при стрелковой атаке данного существа, оно дает ответный выстрел, если не сражается в ближнем бою).

 

2,5) Железная банка номер 4 - кавалеристы, грейдящиеся до кирасиров. Как и стражи, они полностью заковану в броню(интересно, а она у них вообще снимается?). Урон здоровье и защита на неплохом уровне, но атака портит все впечатление.

Кавалерист - здоровье 105, урон(физический) 18-23, атака 10, защита 12, инициатива 26, скорость 6. Разбег(за каждую пройденную перед атакой клетку существо получает +2 к атаке).

Грейд(кирасир) - здоровье 115, урон(физический) 20-25, атака 10, защита 14, инициатива 30, скорость 7. Разбег, оглушающяя атака(ка критический удар существа ответить нельзя, атакованное существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.

 

3) Железная банка номер 5 - некто ландскнехт, дарт вейдер. Обладает средним здоровьем и защитой, хорошей атакой,  плохим уроном.

Ландскнехт - здоровье 390, урон(физический) 60-69, атака 25, защита 23, инициатива 15, скорость 5. Непреклонность(невосприимчив к понижению боевого духа, эффектам, действующим на разум, парализующему взгляду и лику страха накладывемых при атаке).

Грейд(мастер меча) - здоровье 460, урон(физический) 69-81, атака 28, защита 26, инициатива 19, скорость 5. Непреклонность, рассекающий удар(атакует также существ,стоящих по обе стороны от жертвы).

 

3) Вместе с мастерами меча, на высшем уровне находятся серафимы. Одеты они во что? Правильно! В броню! Катастрофически маленький урон, средняя атака и защита, хорошее здоровье.

Серафим - здоровье 450, урон(свет) 55-55, атака 20, защита 24, инициатива 21, скорость 6.Аура чистоты(существо и стоящие рядом дружественные рядом отряды иммунык негативным магическим эффектам).

Грейд(небесный воин) - здоровье 480, урон(свет) 60-68, атак 20, защита 28, инициатива 23,скорость 7. Аура чистоты, воскрешение(существо может мгновенно восстановить 50 едениц здоровья выбранному дружественному отряду. Не действует на нежить и конструктов).

 

 

 

Суровые работники фабрики по производству железа.

bottom of page