top of page

Академия.

Академия, ранее — замок магов, появилась во второй части. Населяли его тогда хоббиты(неплохие стрелки), вепри(выглядели как кабаны), големы(железные и стальные, что называется танки — обладали крепким здоровьем и защитой), Рухи(это те, что из приключений Синдбада-морехода — огромные птицы), маги(грейдились до архимагов — вот это были Дед-Морозы) и, на самом высоком уровне обитали Гиганты, которые, при грейде становились Титанами. Титаны по праву считались одними из лучших монстров на уровне(конкурентами были драконы из замка Чернокнижников) — прекрасные характеристики, здоровье 300(по тем меркам огромное!) и возможность стрелять. Замок магов считался «добрым», по сюжету, маги были союзниками Роланда в войне с его братом.

_________________________________________________________________

Третья часть сильно изменила замок, как, впрочем, и остальные — ушли к оркам Рухи, остались во второй части кабаны, хоббиты стали нейтралами, и то, появились лишь в аддоне. Остались маги(правда, конкретно съехав вниз), големы(теперь не железный и стальной, а каменный и железный, к тому-же были еще золотой и алмазный големы, но они были нейтралами и нанимались вне замка — на фабрике големов. Также остались Гиганты-Титаны(эти почти не изменились). На первый уровень пришли гремлины(эти тщедушные заморыши кидались огромными железными шарами — откуда только силы берутся!), наги(после грейда — королевы наг, считались одними из лучших на уровне) и джины(раньше джины были нейтралами, причем с полезной особенностью — с некой вероятностью они могли ополовинить отряд противника!) В третьих же джины не выделялись характеристиками, зато, при грейде, получали возможность колдовать любое заклинание, правда, случайным образом. Также, из замка чернокнижников прилетели горгульи, которые и заняли второй уровень замка. Сам замок стал называться Башня, героями магии стали маги, героями меча — алхимики. Родной почвой замка был снег. В этой части замок также был «добрым», правитель его Гэвин Магнус помогал людям в войне с криганами.

 

_______________________________________________________________

В четвертой части замок изменился не сильно(по сравнению с остальными). Так как здесь была другая система найма существ, то и оцениваться они стали по другим критериям. На первом уровне замка были хоббиты и гномы,  пришедшие из замка эльфов(Оплот) — между ними выбирать не приходилось, доступны был оба монстра. На втором были големы(золотые, между прочим!) и маги(маги разучились стрелять, зато наконец-то научились колдовать). У големов были прекрасное здоровье(пятьдесят, крупнейшие на уровне) и выдающиеся характеристики, кроме того, они обладали 75-процентным сопротивлением к магии, что делало из них идеальных прикрышек. Маги наоборот были дохлые(всего 16 единиц здоровья, и характеристики впору первому уровню). Зато они умели колдовать, и колдовать неплохо — яд, волшебный кулак, марево и поднятие скелетов — заклинания первого уровня, но больше было и не надо. На втором  уровне обитали джины и наги — и тут, увы, выбор был очевиден. У нагов — средние боевые навыки, и низкая скорость. У джиннов — хреновые навыки, зато огромный  приплод(шесть в неделю), высокая скорость и, что главное — шесть прекрасных заклинаний, среди которых особенно выделялись «создание иллюзии» и «ледяная стрела». На высшем уровне были титаны и (нововведение) драконовые големы. Выглядели они как здоровые механические тараканы, но за непривлекательный вид платили хорошими характеристиками и способностями, а также высокой скоростью. Титаны, конечно, были очень неплохи, но были очень дороги в отстройке, поэтому покупали обычно големов. Замок назывался «Порядок». Героями замка были маги и лорды. Родной местностью замка был снег и лед.

 

_______________________________________________________________

В пятой части изменилось многое. Замок стал называться Академия волшебства, из монстров вновь вернулись гремлины(научились чинить механизмы, а некоторые — их ломать), снова прилетели горгульи, да вместо нагов пришли рашкасы — такие же многорукие и с клинками, но уже не ползали, а бегали. Остальные же монстры остались в целости и сохранности. Про внешней вид существ было сказано многое — тут и джин, со вбитой в плечи головой, и горгульи...... Герои — маги, стали делать упор на магию призыва и света. Но здесь в отличии от остальных частей, замок обладал полноценной историей — историей, в которой нехорошие маги ставили опыты над людьми и демонами. Так появились орки. В результате чего, половина кампании за орков составляла месть этим самым магам. Не считая морально-нравственных воззрений, замок считался «добрым», и участвовал в войне с демонами, а главный герой замка, Зехир, образно говоря, «вбил гвоздь в крышку гроба некромантам».

 

 

В шестой части замка не было.

 

________________________________________________________________

В седьмой изменилось немногое — все то же название, все та же идеология, все те же разногласия с орками. Существа тоже немного изменились — опять исчезли гремлины, да на их место пришли кабиры(про них скорбно промолчим...), да маги пересели на ковры и стали называться учениками. В замке, в отличии от других, нет избранной магии, да есть возможность развиваться в любые стороны — от света, до тьмы.

Такова история замка магов.

________________________________________________________________
Интересные факты:
Герой Сальмир, мастер цепных молний, был также в 4, 3, и второй части. Любопытно, что во второй он не был джином. В этой части было несколько(три) сценариев под названиями «Земля мага», героем которых был Сальмир. В четвертой он был персонажем кампании, сюжет которой похож на один из тех сценариев.

Горгульи в пятой части имели прозвище «летающий унитаз» из-за своей своебразной внешности и анимации полета.

 


                                                            ГАЛЕРЕЯ

Вторая часть героев
Третья:
А это четвертая
Пятая
И седьмая
bottom of page